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スキル詳細耳栓 高級耳栓 高級耳栓でも防げない咆哮攻撃を持つモンスター 装飾品 スキルポイントを持つ防具一覧共用頭部位 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 スキル詳細 モンスターの咆哮を受けた際の硬直を無効化するスキル。2段階ある。 特にガード出来ない武器、咆哮の使用頻度が高いモンスター相手で重宝するスキル。 硬直による追撃を避ける安全度UPの効果だけでなく、咆哮時は多くのモンスターがしばらくの間無防備となるため、耳栓を付けることで大きな攻撃チャンスに変えられるという間接的な火力UPの効果にも期待できる。 また、乗り中に咆哮を行うモンスターもかなり多いが、聴覚保護スキルで無効化することで咆哮時の赤ゲージ上昇もなくなるため、結果的に乗りを非常に成功させやすくなるという補助効果もある。 ちなみに、スキル「金剛体」にも耳栓の効果が含まれている。操虫棍の白+橙エキス取得時も金剛体になるため、咆哮【小】を無効化することが可能になる。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +15 高級耳栓 +10 耳栓 耳栓 咆哮【小】を無効化する。 咆哮【小】を使用するモンスター一覧 イャンガルルガ ケチャワチャ ババコンガ(正確には咆哮ではなく腹の音、亜種も同様) ラージャン リオレイア・リオレイア亜種 リオレウス・リオレウス亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカウンター咆哮のみ) ジンオウガ・ジンオウガ亜種 ブラキディオス テツカブラ クシャルダオラ テオ・テスカトル 高級耳栓 咆哮【大】を無効化する。 咆哮【大】を使用するモンスター ババコンガ亜種 激昂したラージャン リオレイア希少種 リオレウス希少種 フルフル・フルフル亜種 バサルモス・バサルモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) グラビモス・グラビモス亜種(怒り移行時のカンター咆哮のみ耳栓でも無効化可) イビルジョー・怒り喰らうイビルジョー サボアザギル ガララアジャラ ゴア・マガラ シャガルマガラ ダレン・モーラン ダラ・アマデュラ 高級耳栓でも防げない咆哮攻撃を持つモンスター 以下のモンスターは咆哮に攻撃判定があり、高級耳栓でもダメージを防ぐことが出来ない。一応、攻撃判定の周囲に通常の咆哮【大】が発生し、それを高級耳栓でかわすことは可能。ティガレックス・ティガレックス亜種・ティガレックス希少種 アカムトルム 装飾品 名称 スキル一覧/聴覚保護 -スキル 必要スロット 必要素材 防音珠【1】 +1 加護-1 O-- (1)陽翔原珠*1 雌火竜の翼膜*1 白兎獣の耳*2(2)修羅原珠*1 轟竜の堅殻*2 防音珠【3】 +4 加護-2 OOO 瑠璃原珠*1 霞龍の宝玉*1 真珠色の柔皮*1 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル一覧/聴覚保護 その他の+スキル -スキル スロット 性別 O-- 剣士 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位
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ギルクエLv126からの行動 ①怒り時限定でバックジャンプ→サマソの後にもう一度方向を修正してからのサマソ ②単発の火球の後に低空の滑空or突進からのサマソと続けて攻撃を繰り出す このときの突進は、攻撃パターンにある突進と違い威力がとても小さい -- (名無しさん) 2014-12-14 20 28 33 高低差がかなりあるエリア限定でハンターを追跡する行動に攻撃判定があります。 状況:ハンターが高台の上、ガルルガが下にいる 行動:ふわふわと心もとない飛行→上空に急上昇→上からゆっくりと降りてくる この急上昇に攻撃判定があります。 -- (名無しさん) 2015-02-03 04 17 27 基本情報にある疲労時以外に閃光玉だが、 ホーミングじゃなくて左右へ円を描くような進み方をする4連啄ばみのような? 他に操虫棍の赤エキスに尻尾があります。 -- (名無しさん) 2015-02-09 04 22 42
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ジェームズ・クロコダイル・クック ●アリゲーターと名のつく爬虫類族モンスターを多用したデッキ 戦績 ● VS天上院吹雪 ● VS万丈目・翔(オブライエンとのタッグ戦) ○ VS三沢大地 使用カード The tyrant NEPTUNE スパウン・アリゲーター ダーク・アリゲーター アリ・ソルジャー アリゲーター・ベイビー ライオ・アリゲーター レプティア・エッグ 退化する翼 太古の進撃 カモフラージュ クロコダイル・スケイル スネア 他メディア ジェームズ・クロコダイル・クック(アニメ)
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ゲネポスシリーズ【ガンナー】 特徴 ゲネポスやドスゲネポスの素材を用いたガンナー装備。 特殊攻撃のSPがあるが、実際に発動するのは麻痺無効だけと何とも微妙。 似たようなスキル構成の装備にブナハ装備がある、あちらはスロットこそ無いが一式で状態異常攻撃+1、納刀術、麻痺無効が発動する。 耐性の違いを除けばこちらが勝っているのは防御力とスロットの多さだけ。 そのスロットも状態異常攻撃+1を発動する分を考えると実質3スロット多いだけ。 あちらには納刀術もついていることを考えると総合的にみて完全なる劣化装備といえるだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1050z 6 2 2 -1 -2 3 装備全箇所 5250z 30 10 10 -5 -10 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゲネポスキャップ 特殊攻撃+1 麻痺+1 OO- ドスゲネポスの皮*2 ゲネポスの鱗*3 鉄鉱石*4 竜骨【小】*2 胴 ゲネポスレジスト 特殊攻撃+2 麻痺+1 O-- ゲネポスの皮*3 ゲネポスの鱗*2 麻痺袋*1 鉄鉱石*3 腕 ゲネポスガード 特殊攻撃+3 麻痺+1 回復速度-2 O-- ドスゲネポスの皮*2 ゲネポスの鱗*3 鉄鉱石*2 ゲネポスの麻痺牙*5 腰 ゲネポスコート 麻痺+5 回復速度-2 O-- ゲネポスの皮*4 ゲネポスの鱗*3 鉄鉱石*2 脚 ゲネポスレギンス 特殊攻撃+1 麻痺+2 O-- ゲネポスの皮*2 ゲネポスの鱗*2 鉄鉱石*4 スロット数合計/必要素材合計 6/7 ドスゲネポスの皮*4麻痺袋*1ゲネポスの皮*9ゲネポスの鱗*13ゲネポスの麻痺牙*5鉄鉱石*15竜骨【小】*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +1 +2 +3 0 +1 +7 状態異常攻撃+1 麻痺 +1 +1 +1 +5 +2 +10 麻痺無効 回復速度 0 0 -2 -2 0 -4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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部位が赤く発光して軟化するけど、その発光における原理を解明したいなぁ。 完全にランダムなのか、それとも何らかの発光におけるキッカケがあるのだろうか・・・? -- (名無しさん) 2014-11-13 22 38 14 少なくとも腕は薙ぎ払いを使った後しばらく軟化する。胸部は怒り時として、頭はよくわからない。 かみつきの後だろうか。あれもダメージゾーンを作るし。 ゴグマジオスみたいにある属性で肉質軟化するのかについてはまだ調べてない -- (名無しさん) 2014-11-14 19 00 29 胸部の発熱に加えてダメージゾーンまで作るので、暑さ無効があるだけでかなり楽になる。 もっとも、かみつきやブレスもG相応に威力増してるからきっちり避けないとキャンプ送りは免れないけど。 -- (名無しさん) 2014-11-14 19 02 56 北の高台上の右爪が薙ぎ払いをするでもなく置かれたままの状態で唐突に赤く光りだしたりするんだよなぁ。 その部位による攻撃で光るのはわかるけど、その他のけーすがよくわからん。 -- (名無しさん) 2014-12-04 10 04 07 叩き台にもならないけど、少し書いてみた。要修正・要加筆。協力求ム。 赤色発光の仕組みに関してはまだ謎が多いからあえて触れてない。 大概においては「通常種参照」で済みそうな気もするケド・・・ 攻撃パターンにおいては基本通常種参照で攻撃後の赤色発光に絞っちゃってもいいのかなぁ、とは思ってる。 クイックモーション拡散ブレスは通常種・亜種共通のG級モーションなのか亜種特有なのか現時点ではわからないね・・・ -- (名無しさん) 2014-12-06 14 27 27 双剣ソロで撃破。赤熱した箇所を狙って部位破壊をしつつ、大ダウンを取るたび頭に乱舞してた。 頭は大抵攻撃が通っていた気がする。巻き付き状態から頭に乗って大ダウンを取った時は 途中で硬化されることがあった。タイミングの法則性は分からない。 -- (名無しさん) 2014-12-11 04 30 55
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ようこそMH4/MH4G 冠@wikiへ! 冠とは 大型モンスターは、同じクエストでも毎回サイズが異なり、狩猟時にその全長が記録される。 その際、モンスター毎に規定されている最大サイズを超える個体を金冠(キング)と呼称する。 なお、金冠サイズに満たない大型個体は銀冠(ビッグ)と呼称され、 一定値を下回る個体は最小金冠(スモール)と呼称される。 称号や勲章とも関わっており、この金冠を求めて血眼になるハンターも少なくない。 【勲章】ビッグクラウン 狩猟記録に記録されるすべてのモンスターに銀冠、または金冠をつけた証 【勲章】ミニチュアクラウン 狩猟記録に記録されるすべてのモンスターに小冠をつけた証 現行スレ 【MH4/MH4G】金冠スレ 12【3DS】 [転載禁止]©2ch.net http //hope.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1421130222/ 編集時の注意事項 パソコン入力だと間違えやすいですが、「最少金冠」ではなく「最小金冠」です。 誤字には注意して下さい。 ページを新規作成する際は編集モードを必ず【{@wikiモード}}】に設定して下さい。
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「約束だ!これでずっと彼女を私のパートナーに」 【名前】 クックロイミュード 【読み方】 くっくろいみゅーど 【声】 吉岡そんれい(奥村松太郎)鮎川桃果(090/増川美穂) 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【登場話】 第37話「究極の味覚を狙うのはだれか」第38話「悪魔はなぜ進化を求め続けるのか」 【分類】 融合進化態ロイミュード 【序列】 090(コブラ型) 【融合進化された人間】 奥村松太郎 【ネオバイラルコア】 コブラ 【心の闇】 究極の味を求める探究心 【事件】 連続ロイミュード発火事件 【特色/力】 腕部のブレードを利用した格闘攻撃、エネルギー射撃 【モチーフ】 コック? 【詳細】 コブラ型の下級ロイミュード090が、何者か(フレンチレストラン『シュプレム』の関係者?)と融合進化した姿。 両腕のブレードで相手を切り刻む他、フォーク状のエネルギー光線を発射して攻撃する。 このフォーク状のエネルギー光線は実体化している模様。 具体的な原理は不明(実際に料理を口にした特状課一向4人にもとくに影響がなく、ベルトさんの視覚データであるがサンプルを持ち帰って分析したベルトさんとりんなも「とくに怪しい異物は混入されてない普通の人間の食材」という結論を出している)だが、 『シュプレム』の調理に用いられている秘伝の特製ソース「オンフルールの夕陽」はロイミュードにとっての劇薬であり、逆にその原因を究明することが『超進化態』への道に繋がると踏んだメディックの人体実験に加担していた。 人間社会に潜伏していた下級段階の同胞を、まさに「秘密の名店」とも呼べる『シュプレム』に招待し、ソースの実験台にしていた。 しかし、ソースに適合できる個体はそう簡単に現れるはずもなく、どれも異常な発熱を起こして暴走、中には制御できない分の熱量を炎として放出して発火事件を起こす者もおり、これまでで前例がない「ロイミュードたちが被害者」という奇怪な事件を引き起こしていた。 『シュプレム』と事件との接点を怪しんだ進ノ介と霧子が二度目の訪問をしに来た際、何故かソースをこっそりと持ち出そうとしていたコック見習いの祐が彼らと鉢合わせになると、下級の姿で彼を庇うように出現。 祐が物陰に逃げると一旦データ化し、彼が逃げた方向から融合進化態として再び姿を見せる(この光景からベルトさんは祐が融合相手だと推測してるが真偽は不明)。 タイプトライドロンに変身したドライブと交戦し、進ノ介と「運転」を交代したベルトさんの猛攻(主にその原動力が生身の肉体(味覚)を持たない自分だけが『シュプレム』の味を堪能できなかった事に対する鬱憤晴らしであるが)を受けて苦戦していると、計画の破綻を危惧したメディックに助けられる。 ところが不意に彼女の触手で自分の体内にしまっていたソースを取り出されると、彼女がつれてきた死神型の041に使用され、暴走した041ごとドライブをまとめて倒すように命令される(上記のように何体もの仲間を彼女の実験に献上していた身ではあるが、さすがにこの命令には若干の戸惑いを見せていた)。 しかし、直撃寸前のところで乱入してきたハートによって攻撃を撃墜され、間一髪未遂に終わった。 先に書いた通り「オンフルールの夕陽」と機械生命体の暴走は一見すると何の因果性もない要素に思われていたが、翌話で状況を整理していたりんなと純の見解で、「美味すぎる」という至極単純な感情の昂ぶりが強制的に超進化へのメカニズムに作用していた判明。 同時に暴走したロイミュードたちの被害範囲が次第に縮小していたことから、完全な「ソース」の生成が近づいていることが発覚する。 その後、店の近辺で配置に付いたチェイスや現八朗が監視している中、店内で遂に「ソース」を完成。 メディックの元に届けようと彼らの監視を掻い潜って逃走を謀るが、裏道でタイプテクニックで待ち構えていたドライブのドア銃で牽制され、『グラビティー』の攻撃を受け、さらにタイプワイルドに変わってのハンドル剣と『レッカー』によるダメージで融合を解除して正体を現す。 実はこのロイミュードはオーナーシェフの松太郎が、助手の美穂として擬態する090と融合していた姿(ベルトさんも容疑者候補の3名のうち2名がクロだったことに驚きを隠せなかった)。 料理人の性として尽きることのない「究極の味」への探究に囚われた彼は、メディックが目論む超進化に関わる「ソース」の開発に協力、結果的に上記のようにロイミュードたちの暴走事件を知っていながら研究を続行してそれを促進し続けていた。 そこで現れた祐から「その女(090)に騙されている」と説得されるも、それを敢えて自覚したうえで自身の欲求のために「騙されていたとしても構わない」と再度融合進化して祐を攻撃して逃走する。 追っ手のチェイサーを死神部隊が妨害している間、メディックと合流して完成した「オンフルールの夕陽」を献上し、見返りに上記の台詞のように090と以降も伴にいられるよう懇願するが、「一緒にいたい」という願いをはき違えた無慈悲なメディックによって右腕を砲台に改造される(彼女の台詞から自力で融合を解けない状態になったと思われるが、本人は常軌を逸してハイテンションになっていた)。 その後、タイプフォーミュラーで後を追ってきたドライブ、加勢に来たマッハも加わり、メディックや彼女の配下の死神たちと荒地に場所を移して3大ライダーと交戦。 自身はメディックとタッグを組んでタイプトライドロンに変身したドライブと戦うが、ベルトさんに「運転」を交代したドライブの『コウジゲンバー』に圧倒され、最後は進ノ介に戻ったドライブのトレーラー砲を浴びて敗北した(その際に吹き飛ばされた衝撃で、「ソース」の器も破壊された)。 なお、松太郎は一連の事件の直接的な実行犯ではないが、それらの原因を生み出したことで「機械生命体犯罪幇助」という罪状で逮捕された。 【余談】 本作で最後に出現した融合進化態であり、同時にその融合進化のカテゴリーでも唯一メディック配下のロイミュードである。 スーツは肩の形状などから恐らくペイントロイミュードの改造。 『マキシマムイグニッション』によると、エピソードのキーアイテム『黄金のソース』を自身の身体で製錬しているというデザイナーの発想で、両肩のパーツから伸びたパイプが胸元の蛇口に収束してるように見えるようデザインされている(ソースを小瓶に抽出する描写はあるがソース自体を作り出す場面はなく、実際にこの設定が採用されているのかは不明)。 人間の性質やスキルを進化態のスタイルにしてるロイミュードの中でも数少ない、「実在の職業」をモチーフにした怪人である(他はペイント、メディックなど)。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/143.html
スキル一覧パラメータ上昇系 属性攻撃強化系 特殊攻撃耐性系 戦闘(剣士)系 戦闘(ガンナー)系 戦闘(共用)系 クエスト関連系 回復・アイテム系 採取系 複合スキル系 その他 コメント欄 スキル一覧 パラメータ上昇系 系統 値 発動スキル 効果 攻撃 +25 攻撃力UP【超】 攻撃力が最大幅にアップする。(基本攻撃力+25) +20 攻撃力UP【大】 攻撃力が大幅にアップする。(基本攻撃力+20) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力がアップする。(基本攻撃力+15) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力が少しアップする。(基本攻撃力+10) -10 攻撃力DOWN【小】 攻撃力が少しダウンする。(基本攻撃力-5) -15 攻撃力DOWN【中】 攻撃力がダウンする。(基本攻撃力-10) -20 攻撃力DOWN【大】 攻撃力が大幅にダウンする。(基本攻撃力-15) 防御? +25 防御力UP【超】 防御力が最大幅にアップする。(1.08倍+30)小数点以下は切り捨て +20 防御力UP【大】 防御力が大幅にアップする。(1.05倍+25)小数点以下は切り捨て +15 防御力UP【中】 防御力がアップする。(1.03倍+20)小数点以下は切り捨て +10 防御力UP【小】 防御力が少しアップする。(1.00倍+15) -10 防御力DOWN【小】 防御-10 -15 防御力DOWN【中】 防御を0.95倍にし、更に-10 -20 防御力DOWN【大】 防御を0.9倍にし、更に-10 体力? +15 体力+50 体力ゲージの最大値が50増える。 +10 体力+20 体力ゲージの最大値が20増える。 -10 体力-10 体力ゲージの最大値が10減る。 -15 体力-30 体力ゲージの最大値が30減る。 火耐性? +15 火耐性【大】 火耐性が20アップする。 +10 火耐性【小】 火耐性が15アップする。 -10 火耐性弱化 火耐性が20ダウンする。 水耐性? +15 水耐性【大】 水耐性が20アップする。 +10 水耐性【小】 水耐性が15アップする。 -10 水耐性弱化 水耐性が20ダウンする。 雷耐性? +15 雷耐性【大】 雷耐性が20アップする。 +10 雷耐性【小】 雷耐性が15アップする。 -10 雷耐性弱化 雷耐性が20ダウンする。 氷耐性? +15 氷耐性【大】 氷耐性が20アップする。 +10 氷耐性【小】 氷耐性が15アップする。 -10 氷耐性弱化 氷耐性が20ダウンする。 龍耐性? +15 龍耐性【大】 龍耐性が20アップする。 +10 龍耐性【小】 龍耐性が15アップする。 -10 龍耐性弱化 龍耐性が20ダウンする。 属性攻撃強化系 系統 値 発動スキル 効果 火属性攻撃? +20 火属性攻撃強化+3 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 火属性攻撃強化+1 火属性攻撃と火炎弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 火属性攻撃弱化 火属性攻撃と火炎弾の威力が下がる。(0.7倍) 水属性攻撃? +20 水属性攻撃強化+3 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 水属性攻撃強化+2 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 水属性攻撃強化+1 水属性攻撃と水冷弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 水属性攻撃弱化 水属性攻撃と水冷弾の威力が下がる。(0.7倍) 雷属性攻撃? +20 雷属性攻撃強化+3 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 雷属性攻撃強化+2 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 雷属性攻撃強化+1 雷属性攻撃と電撃弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 雷属性攻撃弱化 雷属性攻撃と電撃弾の威力が下がる。(0.7倍) 氷属性攻撃? +20 氷属性攻撃強化+3 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 氷属性攻撃強化+2 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 氷属性攻撃強化+1 氷属性攻撃と氷結弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 氷属性攻撃弱化 氷属性攻撃と氷結弾の威力が威力が下がる。(0.7倍) 龍属性攻撃? +20 龍属性攻撃強化+3 龍属性の攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.15倍+90) 一の位は切り捨て +15 龍属性攻撃強化+2 龍属性の攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.10倍+60) 一の位は切り捨て +10 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が上がる。(1.05倍+40) 一の位は切り捨て -10 龍属性攻撃弱化 龍属性攻撃と滅龍弾の威力が下がる。(0.7倍) 属性攻撃 +10 属性攻撃強化 属性攻撃が強くなる。(1.10倍、各属性攻撃強化と重複可だが、重複時の詳細はこちら) -10 属性攻撃弱化 属性攻撃が弱くなる。(0.90倍) 特殊攻撃耐性系 系統 値 発動スキル 効果 毒? +10 毒無効 毒、猛毒状態にならない。 -10 毒倍加 毒状態時の一定時間に受けるダメージが倍加。 麻痺? +10 麻痺無効 -10 麻痺倍加 麻痺時間が倍加。 睡眠? +10 睡眠無効 睡眠状態にならない。 -10 睡眠倍加 睡眠時間が倍加。 気絶? +15 気絶無効 気絶状態にならない。 +10 気絶確率半減 気絶状態を1/2の確率で無効にする。 -10 気絶倍加 気絶時間が倍加。気絶復帰に必要なボタン入力回数も倍加。 耐泥耐雪? +10 泥&雪無効 雪だるま状態にならない。 対防御DOWN? +10 鉄面皮 防御力DOWN効果を無効にするスキル。 細菌学 +15 バイオドクター こやし玉をモンスターに当てた際、必ずエリア移動するようになる。こやし玉の調合成功率や効果上昇。アイテム使用不可、爆破やられ状態無効。狂竜症の発症時間を0.8倍に緩和。 +10 細菌研究家 こやし玉をモンスターに当てた際、必ずエリア移動するようになる。こやし玉の調合成功率や効果が上昇。一部アイテム使用不可状態、爆破やられ状態にならない。 属性耐性? +10 属性やられ無効 すべての属性やられ(火、水、雷、氷、龍)を無効化する。 裂傷? +10 裂傷無効 裂傷状態にならない。 -10 裂傷倍加 裂傷時間が倍加。 耐粘? +10 粘着無効 糸拘束状態と重油拘束状態を無効化する。 戦闘(剣士)系 系統 値 発動スキル 効果 斬れ味? +10 業物 斬れ味の消耗を半分に抑える。また、攻撃が弾かれなかった場合1/2で切れ味を消費せずに済む。 -10 なまくら 切れ味を倍消費。 匠 +10 斬れ味レベル+1 武器の斬れ味レベルが1段階上がる。 研ぎ師? +10 砥石使用高速化 研ぎ時間が短くなる。研ぐモーションが4回から1回になる。 -10 砥石使用低速化 研ぐモーションが4回から5回になる。 抜刀減気? +10 抜刀術【力】 斬属性の武器出し攻撃にもめまい値と減気効果が付き、少し攻撃力が上がる。(基本攻撃力+5)打撃属性になるわけではない。 抜刀会心? +10 抜刀術【技】 武器出し攻撃の会心率が+100%される。 剣術? +10 心眼 攻撃が弾かれた際にも弾かれモーションを取らなくなる。(極限状態部位には弾かれる) -10 未熟 通常弾かれない部位でも1/3で弾かれるようになる。 戦闘(ガンナー)系 系統 値 発動スキル 効果 装填速度? +20 装填速度+3 ボウガンのリロード速度3段階分アップ弓のビンが自動装填される。 +15 装填速度+2 ボウガンのリロード速度2段階アップ弓のビンが自動装填される。 +10 装填速度+1 ボウガンのリロード速度1段階アップ弓のビン装填速度が0.75倍に速くなる。 -10 装填速度-1 ボウガンのリロード速度1段階ダウン。弓のビンを装填速度1.1倍。 -15 装填速度-2 ボウガンのリロード速度2段階ダウン。弓のビンを装填速度1.2倍。 -20 装填速度-3 ボウガンのリロード速度3段階ダウン。弓のビンを装填速度1.3倍。 速射? +10 連発数+1 速射の連発数+1。 反動? +20 反動軽減+3 +15 反動軽減+2 +10 反動軽減+1 -10 反動軽減-1 -15 反動軽減-2 -20 反動軽減-3 精密射撃? +15 ブレ抑制+2 ブレがなくなる。 +10 ブレ抑制+1 ブレ小をブレなしに、ブレ大をブレ小にする。 -10 ブレ抑制-1 ブレなしをブレ小に、ブレ小をブレ大にする。 -15 ブレ抑制-2 ブレなし、ブレ小をブレ大にする。 通常弾強化? +10 通常弾・連射矢UP 通常弾と連射矢の威力1.1倍。 貫通弾強化? +10 貫通弾・貫通矢UP 貫通弾と貫通矢の威力1.1倍。 散弾強化? +10 散弾・拡散矢UP 散弾の威力1.2倍。拡散矢の威力1.3倍。 通常弾追加? +10 通常弾全LV追加 貫通弾追加? +15 貫通弾全LV追加 +10 貫通弾LV1追加 散弾追加? +15 散弾全LV追加 +10 散弾LV1追加 徹甲榴弾追加? +15 徹甲榴弾全LV追加 +10 徹甲榴弾LV1追加 拡散弾追加? +15 拡散弾全LV追加 +10 拡散弾LV1追加 斬裂弾追加? +10 斬裂弾追加 爆破弾追加? +10 爆破弾追加 毒瓶追加? +10 毒ビン追加 麻痺瓶追加? +10 麻痺ビン追加 睡眠瓶追加? +10 睡眠ビン追加 強撃瓶追加? +10 強撃ビン追加 接撃瓶追加? +10 接撃ビン追加 減気瓶追加? +10 減気ビン追加 爆破瓶追加? +10 爆破ビン追加 射法? +10 弾導強化 通常弾と連射矢、貫通弾と貫通矢、拡散矢のクリティカル距離を伸ばす。 戦闘(共用)系 系統 値 発動スキル 効果 納刀? +10 納刀術 武器をしまう速度が速くなる。 溜め短縮? +10 集中 太刀、双剣、剣斧、盾斧のゲージ増加量1.2倍大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる時間が0.8倍になる。 -10 雑念 太刀、双剣、剣斧、盾斧のゲージ増加量0.8倍大剣、ハンマー、弓の溜め攻撃の溜まる時間が1.2倍になる。 達人? +30 見切りマスター 会心率を30%アップさせる。 +20 見切り+3 会心率を20%アップさせる。 +15 見切り+2 会心率を15%アップさせる。 +10 見切り+1 会心率を10%アップさせる。 -10 見切り-1 会心率-5% -15 見切り-2 会心率-10% -20 見切り-3 会心率-15% 痛撃? +10 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃を当てた際に、肉質に+5の補正が入る。 重撃? +10 破壊王 部位破壊蓄積値1.3倍。破壊済みの部位と対巨龍爆弾以外の爆弾には効果なし。 KO? +10 KO術 気絶値1.1倍 減気攻撃? +10 スタミナ奪取 特定攻撃の疲労効果を1.2倍に高める。 体術? +15 体術+2 回避行動、ガード、剣斧の振り回し、操虫棍の跳躍などのスタミナ消費が半分になる。任意の方向に緊急回避が可能になり、移動距離も伸びる。 +10 体術+1 回避行動、ガード、剣斧の振り回し、操虫棍の跳躍などのスタミナ消費が通常の0.75倍になる。任意の方向に緊急回避が可能になり、移動距離も伸びる。 -10 体術-1 スタミナ消費が1.2倍になる。 -15 体術-2 スタミナ消費が1.35倍になる。 聴覚保護 +15 高級耳栓 大型モンスターの咆哮をすべて無効化する。ダメージを伴う咆哮は無効化できない。 +10 耳栓 大型モンスターの咆哮をある程度まで無効化する。 風圧? +15 風圧【大】無効 ほぼすべてのモンスターの風圧を無効にする。龍風圧で転倒せず怯むだけになるが、怯む時間は風圧【大】相当。 +10 風圧【小】無効 ほぼすべての風圧を軽減する。 耐震? +10 耐震 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化する。 スタミナ? +10 ランナー ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が半減する。 -10 鈍足 ダッシュなどの徐々にスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が倍増する。 気力回復? +10 スタミナ急速回復 スタミナの回復速度が倍になる。 -10 スタミナ回復遅延 スタミナの回復速度が0.75倍になる。 回避性能? +20 回避性能+3 回避時の無敵時間が0.2秒から0.6秒になる。 +15 回避性能+2 回避時の無敵時間が0.2秒から0.4秒になる。 +10 回避性能+1 回避時の無敵時間が0.2秒から0.33秒になる。 -10 回避性能DOWN 回避時の無敵時間が0.2秒から0.1秒になる。 回避距離? +10 回避距離UP 回避時の移動距離が1.5倍に伸びる。 気配? +10 隠密 モンスターに狙われにくくなる。 -10 挑発 モンスターに狙われやすくなる。 ガード性能? +15 ガード性能+2 ガード時に威力を20緩和。大幅にのけぞりにくくなる。 +10 ガード性能+1 ガード時に威力を10緩和。のけぞりにくくなる。 -10 ガード性能-1 ガード時に威力を10増加。のけぞりやすくなる。 ガード強化 +10 ガード強化 通常はガードできない攻撃も、ガードできるようになる。攻撃自体は防げても特殊効果(一部アイテム使用不可、防御力ダウン状態)が付与してしまう攻撃の特殊効果も無効化する。 装填数? +10 装填数UP ボウガンの使用できる弾の装填数、弓の溜め攻撃段階、ガンランスや盾斧の装填数が追加される。 笛? +10 笛吹き名人 笛系アイテムが1/2で壊れなくなる。狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。回復効果の旋律は効果が高いほうが出やすくなる。 砲術? +20 砲術マスター バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲の攻撃力が1.3倍になる。盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が1.4倍になる。竜撃砲の冷却時間が80秒に短縮。 +15 砲術王 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲の攻撃力が1.2倍になる。盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が1.3倍になる。竜撃砲の冷却時間が90秒に短縮。 +10 砲術師 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲の攻撃力が1.1倍になる。盾斧榴弾ビン、徹甲榴弾の威力が1.15倍になる。 爆弾強化? +10 ボマー 爆弾系のダメージが1.3倍上がる。JUMPタル爆弾のみ1.2倍。また、爆弾系の調合成功率が100%になる。爆破属性の蓄積値が1.2倍になる。ネコの火薬術と併用した場合は1.25倍になる。 底力? +15 火事場力+2 体力が40%以下になると防御+45&攻撃が1.3倍。 +10 火事場力+1 体力が40%以下になると防御+45 -10 心配性 体力が40%以下になると防御+21&攻撃が0.7倍。 逆境? +10 不屈 戦闘不能になるたびに攻撃力と防御力が上昇する。・1回力尽きると攻撃力が1.1倍、防御力が15%上昇。・2回力尽きると攻撃力が1.2倍、防御力が30%上昇。 本気 +15 力の解放+2 効果時間は1分30秒条件はどちらかを満たすこと。条件1 大型モンスターと対峙して5分経過する。条件2 180ダメージを受ける。会心率+50%上昇、スタミナ消費量が1/4になる。 +10 力の解放+1 会心率+30%上昇、スタミナ消費量が1/2になる。 闘魂? +15 挑戦者+2 モンスターが怒り時になると攻撃力がアップする。(基本攻撃力+25 会心率+20%) +10 挑戦者+1 モンスターが怒り時になると攻撃力がアップする。(基本攻撃力+10 会心率+10%) 無傷? +10 フルチャージ 体力が最大の時に攻撃力がアップする。(基本攻撃力+20) 属性解放? +10 覚醒 無属性武器の秘められた属性を解放する。 根性 +10 根性 体力が64以上ある場合、即死するダメージを喰らっても1だけ残る。一回発動すると効果が失われ、一度力尽きると再度効果が発生する。 采配? +10 オトモへの采配 オトモの攻撃力、防御力がアップする。(1.1倍) 号令? +10 オトモへの号令 アクション≪かけごえ≫を行うと、オトモが全回復し、撤退中の場合はオトモが復帰する。使用後10分間使用不可。 自動防御? +10 オートガード 抜刀中、ガードをすることが可能な状態ならば、攻撃を自動的にガードする。 乗り +15 乗りマスター 乗り蓄積値?倍モンスターに乗った時のボタン連打によるゲージの増加量?倍。 +10 乗り名人 乗り蓄積値1.25倍モンスターに乗った時のボタン連打によるゲージの増加量1.25倍。 -10 乗り下手 乗り蓄積値0.9倍モンスターに乗った時のボタン連打によるゲージの増加量0.9倍。 狂撃耐性? +10 無我の境地 狂竜症を克服しやすくなり、克服した時の恩恵を大きくする。克服までに必要な攻撃回数が半分になり、会心率の上昇が15%→30%に増加。 特殊攻撃? +15 状態異常攻撃+2 状態異常攻撃が強くなる。(毒・麻痺・睡眠の基本値×1.2+10)増笛の旋律やネコ飯スキルと重複可能だが上限があり、1.25倍が最大値。 +10 状態異常攻撃+1 状態異常攻撃が少し強くなる。(毒・麻痺・睡眠の基本値×1.1+10) -10 状態異常攻撃弱化 状態異常蓄積値0.9倍 特殊会心? +10 会心撃【特殊】 クリティカル攻撃時の状態異常値を高める。大剣1.15倍、弓1.5倍、その他1.2倍 属性会心? +10 会心撃【属性】 クリティカル攻撃時に属性ダメージを高める。大剣1.2倍、片手剣/双剣/弓1.35倍、ライトボウガン/ヘビィボウガン1.3倍、その他1.25倍 クエスト関連系 系統 値 発動スキル 効果 耐暑? +10 暑さ無効 あらゆる暑さ(気温、溶岩地形、燃塵)を無効化する。テオ・テスカトルやダラ・アマデュラによるスリップダメージも無効化する。 -10 暑さ倍加 暑さによる体力減少速度倍加。テオ・テスカトルやダラ・アマデュラによるスリップダメージも倍加する。クーラードリンクの効果時間は変わらない。 耐寒? +10 寒さ無効 あらゆる寒さを無効にする。 -10 寒さ倍加 寒さによるスタミナ減少速度倍加。ホットドリンクの効果時間は変わらない。 運気? +20 激運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が最高確率で多くなる。枠発生率が22/32→31/32になる。 +15 強運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が高確率で多くなる。枠発生率が22/32→28/32になる。 +10 幸運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が多くなりやすい。枠発生率が22/32→25/32になる。 -10 不運 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が少なくなりやすい。枠発生率が22/32→16/32になる。 -15 災難 クエスト報酬でもらえるアイテムの数が高確率で少なくなる。枠発生率が22/32→8/32になる。 捕獲? +20 捕獲マスター 捕獲報酬の数が最大になる。(報酬枠:2~3→4) +15 捕獲名人 捕獲報酬の数がより多くなりやすい。(報酬枠:2~3→3~4) +10 捕獲達人 捕獲報酬の数が多くなりやすい。(報酬枠:2~3→3) 観察眼? +10 捕獲の見極め 大型モンスターの捕獲可能なタイミングが分かるようになる。(マーカー点滅) 千里眼? +15 自動マーキング モンスターの位置と状態(発見(青:未発見及び睡眠 黄:警戒 赤:発見・戦闘)、向き、翼の開閉(=飛翔状態))が分かるようになる。 +10 探知 クエスト開始および一定の時間ごとに一定時間自動マーキングの状態になる。ペイントボールを当てると、ペイントボール効果時間中のマーカーは自動マーキングの効果になる。 運搬? +10 運搬の達人 運搬時の移動速度が上がり、ある程度高い場所から飛び降りても運搬物を落とさなくなる。 狩人? +10 ハンター生活 クエスト中の釣り、肉焼きが上手くなり、地図が不要になる。 盗み無効? +10 盗み無効 アイテムを盗まれなくなる。 燃鱗? +10 燃鱗 たいまつを持っている時と同じ効果をモンスターに与える。 回復・アイテム系 系統 値 発動スキル 効果 回復速度? +15 回復速度+2 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が通常の4倍早くなる。 +10 回復速度+1 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が通常の2倍早くなる。 -10 回復速度-1 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が通常の2倍遅くなる。 -15 回復速度-2 ダメージを受けた際の赤ゲージ部分の回復速度が通常の4倍遅くなる。 加護? +10 精霊の加護 プレイヤーが受けるダメージを1/4の確率で0.7倍に減少させる。 -10 悪霊の加護 プレイヤーが受けるダメージを1/4の確率で1.3倍に増加させる。 回復量? +10 体力回復量UP 自分の体力回復量が1.25倍増加する。仲間から自分への回復量も上がるが、自分が仲間への回復量は増えない。 -10 体力回復量DOWN 自分の体力回復量が0.75倍減少する。仲間から自分への回復量も下がる。 広域? +15 広域化+2 薬草、回復薬、解毒薬、怪力の種、忍耐の種、ウチケシの実の効果が同じエリア内の味方及びオトモにも発動する。 +10 広域化+1 薬草、回復薬、解毒薬、怪力の種、忍耐の種、ウチケシの実の効果が同じエリア内の味方及びオトモにも発動するただし、解毒薬以外は効果が半分だけになる。 効果持続? +10 アイテム使用強化 一部のアイテムの効果時間が1.5倍長くなる。 -10 アイテム使用弱化 一部のアイテムの効果時間が通常の2/3になる。 腹減り? +15 腹減り無効 時間経過によるスタミナ減少が起こらなくなる。寒さによるスタミナ減少は防げない。 +10 腹減り半減 時間経過によるスタミナ減少が通常の倍の時間になる。(通常6分→半減で12分) -10 腹減り倍加【小】 -15 腹減り倍加【大】 食いしん坊? +15 拾い食い 肉を食った際の最大値+25し、その他のアイテムを食べた際にもスタミナが増えることがある。 +10 まんぷく 肉を食った際の最大値+25 食事? +15 早食い+2 肉を食う動作が早くなり、アイテムを飲んだ際の動作も早くなる。 +10 早食い+1 肉を食う動作が早くなる -10 スローライフ 肉を食う動作が遅くなる 肉食? +10 お肉大好き 生肉が食べられるようになる。また、生焼け肉やこんがり肉などで1分間強走効果が付く。 調合成功率? +15 調合成功率+45% 調合の成功確率が45%アップする。 +10 調合成功率+20% 調合の成功確率が20%アップする。 -10 調合成功率-10% -15 調合成功率-20% 調合数? +10 最大数生産 ボウガンの弾など、調合結果の数に変動がある場合、調合の生産数が必ず最大になる。 高速設置? +10 罠師 シビレ罠、落とし穴の調合成功確率が100%になり、罠、大型爆弾の設置が速くなる。 節食? +10 満足感 食べたり飲んだりするアイテムが、一定の確率でもう一度使える。 茸食? +10 キノコ大好き キノコが食べられるようになり、食べることで有効な効果を得られるようになる。アオキノコ(回復薬)、ニトロダケ(鬼人薬)、マヒダケ(硬化薬)、毒テングダケ(栄養剤)、クタビレダケ(強走薬)、マンドラゴラ(秘薬)、特産キノコ(携帯食料)、厳選キノコ(強走薬グレート)、熟成キノコ(いにしえの秘薬)、スーパーキノコ(回復薬グレート)。ドキドキノコはアオキノコ~マンドラゴラのランダム。広域化については効果元に準ずる。 採取系 系統 値 発動スキル 効果 採取? +20 採取マスター アイテム採集ポイントでの採集回数が最高確率で多くなる。採取で更に採集出来る確率が25/32→31/32になる。 +15 採取+2 アイテム採集ポイントでの採集回数が高確率で多くなる。採取で更に採集出来る確率が25/32→29/32になる。 +10 採取+1 アイテム採集ポイントでの採集回数が多くなりやすい。採取で更に採集出来る確率が25/32→27/32になる。 -10 採取-1 アイテム採集ポイントでの採集回数が少なくなりやすい。採取で更に採集出来る確率が25/32→21/32になる。 高速収集? +10 高速収集 「剥ぎ取り」「採取」「虫取り」「採掘」を早く行えるようになる。 気まぐれ? +15 神の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、1/2で壊れなくなる。 +10 精霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン系が1/4で、笛系のアイテムが1/3で壊れなくなる。 -10 悪霊の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、1/4で壊れやすくなる。 -15 悪魔の気まぐれ ピッケル、虫あみ、ブーメラン、笛系のアイテムが、1/2で壊れやすくなる。 ハチミツ? +10 ハニーハンター ハチミツやロイヤルハニーを採取する場合、2個取れるようになる。(2個取れる場合は3個になる) 護石王? +20 お守りマスター お守りが一度に2個採取できる確率が50%になる。 +15 お守りハンター お守りが一度に2個採取できる確率が30%になる。 +10 お守り収集 お守りが一度に2個採取できる確率が20%出てくる。 剥取? +20 剥ぎ取りマスター 剥ぎ取り名人の効果に加え、更に剥ぎ取り回数が25/32で1回増えることがある。 +15 剥ぎ取り名人 剥ぎ取り鉄人の効果に加え、剥ぎ取り回数が1回増える。 +10 剥ぎ取り鉄人 剥ぎ取り行動時に攻撃を受けても中断しなくなる。 複合スキル系 系統 値 発動スキル 効果。 状態耐性? +10 護法 「毒無効」+「気絶無効」+「麻痺無効」+「睡眠無効」の効果。 怒? +10 逆鱗 「根性」+「火事場力+2」の効果。 刀匠 +10 真打 「斬れ味レベル+1」+「攻撃力UP【大】」の効果攻撃力DOWN【小】【中】【大】のいずれが同時発動しても無効化され、真打が優先される。 射手? +10 剛弾 「通常弾強化」+「散弾強化」+「貫通弾強化」の効果。 不動? +10 金剛体 「耳栓」+「風圧無効【小】」の効果+強い攻撃に対しても受け身を取るようになる。敵、味方の攻撃を問わず、尻餅をつかずに立ったまま怯むだけに軽減される。 一心? +10 精神力 「集中」+「お肉大好き」の効果。 頑強? +10 鉄壁 「防御力UP【中】」+「鉄面皮」の効果。 強欲? +10 増収 「幸運」+「捕獲達人」の効果。 剛撃? +10 無慈悲 「弱点特効」+「見切り+2」の効果。 指揮? +10 オトモ指揮官 「采配」+「号令」の効果。 居合 +10 居合術【力】 「抜刀術【力】」+「納刀術」の効果。 回避術? +10 軽業師 「回避性能+1」+「体術+1」の効果。 盾持? +10 盾使い 「ガード強化」+「気力回復」の効果。 潔癖 +10 舞闘家 「回避距離UP」+「フルチャージ」の効果。 護石収集? +10 お守りマニア 「採取+1」+「お守りハンター」の効果。 増幅? +10 属物強化 「属性攻撃強化」+「アイテム使用強化」の効果。 食欲? +10 グルメ 「早食い+2」+「お肉大好き」+「キノコ大好き」の効果。 裏稼業? +10 暗躍 「装填数UP」+「調合成功率+20%」+「隠密」の効果。 斬術? +10 心剣一体 「心眼」+「業物」の効果。 北辰納豆流? +10 ネバネバ剣法 「不屈」+「ランナー」+「スタミナ奪取」の効果。 秘伝? +10 奥義 「覚醒」+「属性攻撃強化」+「状態異常攻撃強化」の効果。 職工? +10 トラップマスター 「ボマー」+「高速設置」の効果。 剛腕? +10 強打 「KO術」+「スタミナ奪取」の効果。 祈願? +10 祝福 「体力回復量UP」+「精霊の加護」の効果。 その他 系統 値 発動スキル 効果 胴系統倍加 E 胴系統倍加 胴防具にそなわるスキル系統のポイントを倍加させる。 コメント欄 秘伝の状態異常攻撃強化は+1程度だと思う。 状態異常攻撃強化+2と比べたら低かったから -- (名無しさん) 2014-10-18 16 04 56 発動スキル名と系統スキル名が逆になってるところが多々ある -- (名無しさん) 2014-10-19 09 53 05 キノコ大好き効果でアオキノコは広域○ ニトロ・マヒは広域× あと怪力・忍耐の種とニトロ・マヒは別物扱いみたいで2段階ステ上げれました ドキドキキノコは①体力40回復(回復薬とグレートの中間)②怪力の種③忍耐の種④強走薬⑤いにしえの秘薬 この中からランダムで広域×でした -- (名無しさん) 2014-10-20 01 56 48 クタビレダケ(強壮薬)ってなってるけど強走薬でしょ -- (名無しさん) 2014-10-21 14 09 39 特産キノコでスタミナ+25 厳選キノコは強走薬Gでした -- (名無しさん) 2014-10-22 08 11 51 ニトロ・マヒは種ではなくて鬼人薬・硬化薬(notG)じゃないか? 猫飯で攻撃上げた状態で食べても攻撃力上がらなかったんだが 一応、飯なしでニトロor鬼人薬を食べてから鬼人薬Gを飲んだところ攻撃力の上昇による上書きを確認 -- (名無しさん) 2014-11-02 02 51 36 回復量アップって、極限強化【生命力】に影響あるんですかね? -- (名無しさん) 2014-11-03 20 26 01 弾導強化は拡散矢にも効果がある -- (名無しさん) 2014-11-06 02 31 48 ↑反映しました。散弾にクリ距離がないことによる記述漏れだったと思われます。 -- (名無しさん) 2014-11-06 02 45 29 特産キノコ、厳選キノコもキノコ大好きで食べられる。どちらもスタミナに関する模様。厳選は恐らく強走薬グレートと同様の効果 -- (名無しさん) 2014-11-12 10 55 12 真打スキルだが「攻撃大」が「攻撃中」弱体化されてないか?「攻撃中」装備と「真打」装備で火力変わらなかったんだが。俺の気のせいか? -- (名無しさん) 2014-11-12 18 12 14 乗りマスターの項目が抜けてます。編集可能な方、追記お願いします -- (名無しさん) 2014-11-14 16 16 11 回避性能 回避性能DAWNの項目説明が「回避時の無敵時間が0.2秒から0.1倍になる。」 意味のわからない説明になってます。編集可能な方お願いします~ -- (名無しさん) 2014-12-18 05 22 22 ↑ どこが分からないのかが逆に分からないのだが・・・ -- (名無しさん) 2014-12-18 08 30 58 ↑0.1秒になるはずが0.1倍になっている。基本コピペだから粗い部分をみんなで修正していかなきゃな -- (名無しさん) 2014-12-18 20 07 33 真打が攻撃中に弱体ってのを検証したら「攻撃大」と同じ値でした。 武器種によってステータス画面の攻撃力の増え方が違うから勘違いしたのかな? -- (名無しさん) 2014-12-24 11 22 33 軽業師は体術+1が反映するようになりましたよね?修正願います。 -- (名無しさん) 2014-12-30 11 01 00 心眼抜けてね? -- (名無しさん) 2015-02-21 10 57 06 潔癖は舞踏家ではなく舞闘家では? -- (名無しさん) 2015-05-12 12 53 45 軽業師に、体術の「任意の方向に緊急回避が可能になり、移動距離も伸びる。」の効果が含まれていることを確認しましたので、含まれていないという説明を削除しました。 -- (名無しさん) 2015-09-02 18 58 00 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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操作方法(非抜刀時)基本操作(納刀時) 詳細 乗り状態について 操作方法(非抜刀時) ここでは、武器を構えていない際の操作方法などをまとめます(例外あり) 武器を構えた際の動作については基本的に各武器のページや、取扱説明書などをご覧ください。 基本操作(納刀時) 下にそれぞれの詳細について記載 ※メニューを開いているときはそちらの操作が優先される モーション名 操作方法 備考 共通 アイテム選択 Lボタン長押し+Aボタン、Yボタン この時はAボタン、Yボタンを使った操作はできない カメラ移動(正面) Lボタン(短く押す) ターゲットカメラ設定時にはターゲットしたモンスターの中心を向く カメラ移動 十字キー タッチパネルで代用可 メニューを開く STARTボタン・SELECTボタン オプションでキックにすることもできる(この時は地上時のみ) 地上 走る アナログパッド └ダッシュ アナログパッド+Rボタン 徐々にスタミナ消費非発見時のみ └緊急回避 アナログパッド+Rボタン+Bボタン モンスター発見時かつ反対側にダッシュしている時のみスタミナ一定量消費 しゃがむ (静止状態で)Bボタン 非発見時に戦闘状態になりにくい └しゃがみ移動 (しゃがみ中)アナログパッド 非発見時に戦闘状態になりにくいスティックの傾け具合によって変わるBボタンで少しだけ時間がかかる前転回避 └立ち上がる (しゃがみ中)Bボタン 前転回避 アナログパッド+Bボタン スタミナ一定量消費 アクション(採取など) Aボタン アイコンによって変化 抜刀 (静止状態で)Xボタン 武器ごとにかかる時間が違う └抜刀攻撃 アナログパッド+Xボタン 各武器ページ等参考のこと 納刀(その場) (抜刀時)Yボタン 武器ごとにかかる時間が違う └歩き納刀 (抜刀時)アナログパッド+Yボタン 過去作と違い、向きの調節が可能 (武器固有アクション) Rボタン+Xボタン+Aボタン 各武器ページ参照 壁掴まり時 移動 アナログパッド 過去作と違い上下左右に可能、またR押しでのダッシュはない 降りる Bボタン ジャンプ攻撃が可能 回避 アナログパッド+Bボタン 性質は前転回避と一緒上下左右に行える ナイフ攻撃 Xボタン 3回連続で出せる とびおりる Aボタン ジャンプ攻撃が可能 詳細 ダッシュ モンスター発見時、かつ移動方向がモンスターと反対側(要検証)の時はスタミナ消費と速さがより大きいものになる。 また段差の上から下へダッシュすると飛び降りる。この時ジャンプ攻撃が可能 前転回避 移動中他に、吹っ飛ばされて受け身をとっているときにも発動可能。これを使うことで受け身動作のキャンセルにもなる。 また段差の上から下へダッシュすると飛び降りる。(ダッシュ時より飛距離が短い)この時ジャンプ攻撃が可能 更に壁に向かって行った際にAボタンを長押しすることで、動作の終わり際に壁に張りつける。抜刀中も有効。 緊急回避 モンスター発見時、かつ移動方向がモンスターとおよそ反対側の時にダッシュしながらBボタンを押すと通常の回避ではなく、無敵時間と隙が大きい緊急回避が出せる。 無敵時間は高さ依存で段差や坂の上から飛び降りると、より長い時間無敵状態でいられる。 体術スキルが発動してればモンスターへの向きに関係なく緊急回避が可能。 乗り状態について 乗りの基本的な情報はよくある質問の『「乗り」とは何ですか? どうやったら乗れますか?』などの項目に。
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神戸クック ワールドビュッフェ メニューパスタ フライ コメント チェーン展開を広げるバイキング店。 メニュー パスタ ダルマッカ:トマトソースパスタ フライ バシャーモ:鶏のからあげ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メニュー パスタ ダルマッカ:トマトソースパスタ 鉄板焼き マツギョ:お好み焼き ブーピッグorエンブオー:豚焼肉 フライ セレビィ:オニオンリング サラダ・フルーツ パンプジン:かぼちゃサラダ 手作りスイーツ ペロリーム:生ケーキ カレー マグカルゴ:熟成煮込みカレー -- (ユリス) 2017-05-04 18 18 48